第4章
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正方体大概才一平方,十分的狭小,里面空无一物,空荡荡的。但安淮枝却感觉自己的意识跟这个空间连接到了一起,她能cao控这个空间的一切。 这种感觉很是奇妙。 她就像是这个小空间的神一样,一举一动都影响到这个空间。 安淮枝很快便了解了这游戏空间的cao作办法。 简单来说,只要你有想象力,便可以在这个游戏空间里创造出任何你想要的东西,精神力越强,描绘出来的东西便越快速越精细。 当然,并不是说精神力低的人便不能做出精细的东西,不过花费的时间相对要多一点而已。 同时,游戏设计师还可以给其创作出来的东西赋予其动能,属性,对于游戏制作者来说,是最方便不过的工具。 无论是哪个游戏策划者看到这一幕都会忍不住大刀阔斧的干起来。安淮枝也不例外,但她还是把这个念头给按下来了。 虽然全息舱制作游戏十分方便,但也有它的缺陷,那就是价格昂贵。 游戏制作者用精神构建游戏时,需要使用到意识数据,而这种意识数据是需要花钱购买,制作出来的游戏越是精细,越是庞大,需要的意识数据就越多。 这家意识数据的价格加起来便是一个天文数字。而且游戏空间也是需要钱来购买的。 她兜里头的小钱钱不足以支撑她挥霍。 眼看金山在面前,却不能用。 安淮枝心痛的牙痒痒。 但她最后还是选择制作一开始决定好的消除类游戏。 消除类游戏cao作简单,容易上手,特别适合打发时间,任何闲暇时间都能来上一局,最能让星际人民接受。 而且消除类游戏的反馈直接,闯过关后会形成特别直接的成