第11章 沙雕power注入!
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了两分,像是被谁打肿了,看上去就傻乎乎的,十分呆萌好玩。 比如第二关中毒的女骑士,王剑对比一下前后,发现在他的绘制中,女骑士的表情过于痛苦,似乎有点用力过猛,破坏了游戏沙雕快乐的氛围。而经过“沙雕快乐棒”的微调,女骑士的表情则有点像陷入便秘,同时嘴唇轻咬,带着一点色气,虽然是中毒的状态,却给人一种不正经的感觉,让人既同情又想笑。 “虽然知道美术要和游戏风格相宜,自己做的时候还是当局者迷了,以后要注意一下啊。”王剑不忘思考总结,同时在笔记本上记下了这一点。 如果现在能有个玩家试玩一下,告诉自己游玩的感想就好了。 玩家的体验才是最真实的,或许能发现一些制作者角度被忽视的问题。 王剑继续玩了几关,发现游戏整体的趣味性增加了不止一筹,差点就沉迷其中,忘了自己还要找bug来着。 “测试测试……” 王剑玩地心情愉悦,嘴角勾起弧度,一边随着《魔王》欢脱的bgm轻哼,一边在文档上敲敲打打。 《魔王》的几首bgm,以及一些点击的效果音,都是在一家专门提供游戏音乐的网站上找到的素材。 因为王剑没多少钱了,所以使用的这些音乐素材都是免费的,不过效果还可以。 免费并不代表质量差,只不过旋律比较简单。毕竟《魔王》中奇葩的脑洞才是主体,音乐稍微点缀即可,所以免费的已经足够了。 如果经费足够的话,可以购买一些旋律更动听的音乐,甚至可以花大价钱专门去定做。 测试的过程中,王剑习惯性地看了一眼工作室门口,却惊喜的看到了一只白球般的猫咪,正在门口探头探脑,在犹豫要不要进来。 见王剑